5 Domácí zvířata Peeves návrháři s vývojáři (a jak se jim vyhnout)!
Chystáte se na můj blog ráno rohlíky narazil jsem na tento výborný článek napsaný v Webdesigner Depot tím, Jason Teague Cranford .
Mám nejdelší dobu těšil navrhování pro web, ale až před dvěma lety ve skutečnosti dělal skok do kódování a front-end vývoj. Zajímavostí je, že jsem zjistil, že je to trochu boj v tom, že jako designér Já používám jednu stranu mozku a jako vývojář mohu použít jiný.
Je to psychicky náročný, jako projektant chci, aby to vypadalo doprava a jako vývojář chci stránkách pracovat správně. Překlenutí mezery a že přichází do zlatá střední cesta je nudné, ale zjistil jsem, abych se lépe komodity na hřišti o zaměstnání. Ve většině případů lidé jsou buď jedno nebo druhé. Jedním z nich je designem a zábavnými a rovnováhu, kdy druhá je logické, technické a někdy frustrující. Doufám, že se vám článek, jsem udělal.
Otravuje # 1: "Proč nemůže developer jen aby to vypadalo jako comp?"
Můžete vytvořit skvěle vypadající design a ruce pryč comp do developer, ale když se dostanete zpět místě, to vypadá jako změť deka z toho, co jste navrhli.
Vydání
Comps jsou webové stránky, nejsou směs HTML, CSS a JavaScript kód. Photoshop, Fireworks, a Illustrator umí spoustu věcí, které jsou nemožné (nebo alespoň divoce nepraktické), na webu, což často znamená, že vývojáři budou muset zmenšit design.
Řešení
Promluvte si se svým developer při navrhování, a to nejen po ní. Zeptejte se jich, zda efekt, který používáte bude snadné dosáhnout, nebo zda je lepší alternativa neexistuje. Také, jak se dozvědět více o vývoj webových aplikací, budete moci lépe rozeznat, když váš návrh je nepraktické a když developer je jen flákání off.
Otravuje # 2: "Barvy jsou špatně!"
Nemusíte si vybrat barvy libovolně, ale vývojáři si myslí, že "blízko je dost blízko."
Vydání
Nevím, jestli je to pravda ze všech vývojářů, ale jednou jsem pracoval s vývojáři, který byl červeno-zelené barvy, slepý (byl velkým fanouškem našeho Content Manager, který poslal všechny své e-maily v růžové text světle zelený podklad). Nicméně, je barvoslepý nezastavil jej z bytí Kick-Ass developer.
Řešení
Pokud chcete, aby barvy za správné, pak vyjmenuje všechny hodnoty barev na stránce. Nespoléhejte se na vývojáře, aby oka barevné hodnoty, nebo vzorek barvy ve Photoshopu.
Také je třeba zvážit, že problém může být s developerem, ale s vámi. Barvy vypadají jinak na Mac a ve CMYK (pokud se stane, že omylem umožnit, aby barevný prostor). Ujistěte se, že dokument barevný režim a důkazy jsou na obecné RGB ve výchozím nastavení.
Otravuje # 3: "Do vývojářů vůbec, co" bílé místo "znamená?"
Vy jste odešel hodně volný prostor kolem prvky k vytvoření tekutiny oka cestu a zlepšit čitelnost, ale developer crams všechno dohromady, říkám: "To je jediný způsob, jak to bude všechno za vhodné."
Vydání
Jednou jsem si stěžoval, že developer nenechali žádný prostor mezi hranicí modulu a jeho obsah, což je opravdu těžké pro většinu lidí číst. On odpověděl: "Je mi jedno, o ostatních lidech. Já si to může přečíst. "Zatímco většina vývojářů nejsou tak docela bezohledný, nebyly proškoleni v výtvarném umění míchání pozitivní a negativní prostor pro vedení návštěvníka kolem očí design.
Řešení
Pokud opravdu chcete vaše návrhy musí být co nejpřesnější, ne jen dávají designérovi Comp a očekávat, že se přijít na to řádkování. Určit přesné šířky, výšky a délky v dokumentu specifikace. To slouží jako plán, že vy a developer dohodnout na tom, jak by to být od sebe.
Přinejmenším, stanoví obecná pravidla pro okraje a výplně. Například: "Všechny moduly musí mít minimálně 10 bodů vycpávky mezi obsahem a hranice."
Otravuje # 4: "developer nemůže nikdy dostat své návrhy bude vypadat jinak v různých prohlížečích."
Můžete se podívat na stránky ve Firefoxu, a vypadá to dobře, ale po přepnutí do Internet Explorer spadne na kusy.
Vydání
Musíte být pochopení pro situaci developerů, pokud jde o vytváření návrhů vypadal stejně v různých prohlížečích. Každý prohlížeč má své vtípky s roztečí. Věci jsou stále lepší (zejména s pomalou smrt Internet Explorer 6), ale dostat je všechny úplně hrát pěkný s sebou ještě těžké.
Řešení
I obecně umožňují několik pixelů na manévrovací prostor ve své návrhy na umístění v různých prohlížečích problémy, ale je dobré vědět, co tyto problémy jsou, když jste návrhu, takže můžete pomoci Vývojář se jim vyhnout.
Nebojte se upozornit různými prohlížeči problémy developer, a očekávat, že budou opraveny. Ale vyřešit některé z nich mohou vyžadovat, abyste vyladit svůj design.
Otravuje # 5: "To bude trvat jak dlouho?"
Nic není skličující, než hořící Midnight Oil na dvojí čas, aby si svou část projektu provádí podle plánu, jen aby dostal zpět vývoje LOE (úroveň úsilí), která klade projekt datum vydání zpět měsíce od konce věčnosti .
Vydání
V klasické epizodě Star Trek: The Next Generation, Scotty vysvětluje okolnosti inženýrských života Geordi La Forge: "Vy jste mu [Kapitán Picard] jak dlouho to bude trvat opravdu, že ne? Ach, chlapče. Máš hodně co učit, pokud chcete, aby lidé myslí o vás jako zázraky. "Někteří vývojáři si konstruktérů stejným způsobem, Scotty si myslí, že Hvězdné flotily kapitánů.
Řešení
Vývojáři vědí, že narazí na nepředvídané problémy, a tak mají tendenci velmi pad jejich odhady. Proto je také budou vypadat opravdu dobře, pokud se jejich konec udělat mnohem dříve, než se předpokládalo. Smlouvat s developerem až přiměřenou časovou osu a pak držet je k tomu. Jak poznáte vývojář, budete snad najít svůj vlastní způsob, jak být "zázraky".
Speciální bonus Největší protiva: "Vývojáři prostě nechápu designéry."
Nebo ještě něco horšího:
"Developer si myslí, že to Designer!"
Je to dost špatné, když vývojáři Zdá se, že prostě odmítají vidět návrháře hlediska, ale že rozdíly v názorech mohou obvykle být zprostředkován (obvykle dobrý projektový manažer). Nicméně, když developer si myslí, že ví víc, než o návrhu projektanta, může nálady světlice.
Vydání
Jsem se musel vypořádat s více než jedním vývojářem, který četl článek od Jakob Nielsen a pak chtěl přednášku mi o dobré projekční praxe ve středu schůzku. To ukazuje nejen neúctu pro návrháře, ale zpomaluje projektu následuje debata.
Řešení
Práce s know-it-všechny vývojáře, je složité, a způsob, jak zvládnout tyto situace je závislá na velikosti ega, se kterými jednáte. Obecně platí, že považuji za nejlepší, aby jen poslouchat, co mají na srdci a pak, pokud mají bod, připustit a jít dál. Vyhněte se dohadovat se s nimi, pokud je to možné.
Často jejich stížnost je o design "pravidlo", která byla rozbitá. Nebojte se přiznat, že jste porušil pravidlo, že to, co inovační designéři udělat, ale ujistěte se, že je možné zdůvodnit, proč to rozbil.
Kdykoliv jsem se ocitl v takové situaci, myslím, že zpět k mé recenzi dnů designu škole, když jsem se musel bránit svou práci před některými kritiky hodně brutální. Tato setkání byla často ego-modřiny, ale naučili mě, jak rychle se obhájit své rozhodnutí při zachování mé pohodě.
Může se zdát, ponižující, že se neustále zdůvodnit své rozhodnutí, ale tím více se ukazují "metodu ve svém šílenství," Čím více zjistíte, že vaši kolegové hodnotu a věřit svému úsudku.















































