Фронт-Енд Развој Савети живети.
Следи чланак сам прочитао на блогу у вези са изложеним програмерима и кодирање праксе и мислио да ћу га проследити. То је за Дага Неинер, уредник енергије васем кодирања и председник Пикел Грапхиц Десигн Студио . Он је навучен на нову технологију, а посебно воли да проводи време са ВордПресс, Руби он Раилс и јКуери.
Оно што следи овде је серија од 10 ствари које треба запамтити и вежбају на сваком пројекту Веб девелопмент. Сам их овде наведени по редоследу важности као и многи кораци изгради једни на друге. Ако се ништа друго од читања, молимо вас да Рулес # 1 и # 2 на срцу и да их практикују. Мислим решавању ова два проблема ће довести до бољег дизајна и боље примене у веб сајтовима широм интернета.
1. Напуните Доста, а затим Неки
Посебно у тешким економским временима, бизниса и појединаца подједнако се труде да смање трошкове и држати пројекте доле на минимум. Због овог сазнања, ми као веб програмере покушати да се крећу кроз сваку фазу што је брже могуће. Предњи крај развој, међутим, да значајну количину времена ако се ради правилно. Није адекватно пуњење за то време нас води као програмери да прескоче ствари које познајемо су важни само да би пројекат у оквиру буџета. Правило је једноставно ... не обично ће имати времена да то уради у праву ако немате времена да узме. Једини начин да добијете више "времена" као програмер, је да гарантује време радимо проведу правилно накнаду. У том тренутку само могу да наша срца и умови бити у потпуности укључен у нашим пројектима ... и тек онда можемо да одвојите мало времена да прати Преосталих 9 правила.
2. Образујте Тхе Десигнер
За оне који су дизајнер / програмер све-у-једном машина, ово би требало бити лако. Међутим, кодери који раде са или за дизајнера имају јединствену одговорност. Као што су многи дизајнери долазе из штампе позадини, то је на вама, програмер, да их едукују о могућностима доступним својим дизајнима. Не ... Нисам рекао нека знају о 150 + јКуери плугин-ова које користите, или мисли на коришћење УЛ / ЛИ Цомбо вс серије А тагова. Рекао сам им да образују могућности. Помозите им да разумеју како њихов дизајн може да прикаже на различитим уређајима. Помозите им да разумеју како да подстакну понављају порекла и керамичке плочице дезена да постигне одличне дизајне са минималном величином датотеке.
Не остављајте креативност само на пројектанта или! Ово је ваша шанса да докажу да су креативни, као и проналажењем савршене технолошка решења да задовољи потребе дизајнера. Говорећи им "то једноставно не ради на тај начин" за сваки захтев је Најсигурнији начин да изазове фрустрације на обе стране. Ставите свој ум да раде око начина проналажења препрека.
Напомена: Правила 3 преко 10 гради искључити ова прва два правила. Неки од следећих правила захтевају додатне графике из дизајнера, и сва правила требати времена да прате. Упутите посвећеност правила 1 и 2, а остатак ће правила и смисла и да свој готов производ који много боље.
3. Размислите у слојевима, не у кришке
Чак и данас, ми још увек користимо фразу "исечено дизајн" да опише процес креће дизајн из Иллустратор или Пхотосхоп у готовог ХТМЛ / ЦСС лаиоут. Иако је ово још увек у великој мери тачна, превазилази њено име бившег концепт одсецање дизајн на комаде и поново окупио га (обично у табели) Назад на ХТМЛ страници.
То је био стари интернет. Нови веб користи концепт слојевима, слагање, и З-индекс за постизање дизајна са дубином. Као кодер, будите сигурни да сте добили слојевите ПСД датотека или датотеке слојевите АИ из дизајнера против равног дизајна. То ће вам омогућити да имају много већу флексибилност у томе како сте саставили веб сајт. Запамтите, када се ради у слојевима, размотрите ХТМЛ елементе који су од суштинског значаја за структуру пре посезања за додавање додатних дивс и стажа. Можете да користите понављајућу вертикални шаблон на html елементу, као и хоризонталну понављајућу позадину на body елемент без довођења страшне div#wrapper у да реши своје невоље у позадини.















































